Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G2 para H2 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.

Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1. Rato move o seu cavalo de G4 para F2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o peão de Rato avança de C4 para C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até H2; então o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A1, enquanto o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de A1 para B2, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um cavalo hostil.

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F2 para D3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2, enquanto rato coloca o cavalo em C1, vigiando cada casa. De D2 para C1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H1 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o rei de Rato avança de D8 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F1 para H2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o rei de Rato avança de C8 para B8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em H2.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o rei de Rato avança de A7 para A8. De G4 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.

De F5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Rato avança de B6 para B7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

O rei de Rato avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato move o seu rei de D5 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de C5 para D5.

Desde C4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até F3; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F3 para F2. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3, enquanto o rei de Rato avança de F1 para G2.

o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H1, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A7, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H1 para G2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de H1 para H2.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H1; então o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H1 para H2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A7 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5, enquanto o rei de Rato avança de G3 para G2.

Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H3. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para H2. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E2.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 4 s
Lances
141
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (141 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1