Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C4 para C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para F3.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o rei de Rato avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para G2; então rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o cavalo de Rato avança de F8 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para B2; então rato coloca o cavalo em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o cavalo de Rato avança de G4 para H6.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Rato dá xeque com o cavalo em H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de H6 para G8. o nosso herói avança o seu rei de H5 para G4; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E5.

Rato responde movendo o seu cavalo de G8 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D6. Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C6.

O rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F2, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F2 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3.

Rato dá xeque com o cavalo em E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Rato avança de B6 para C7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até A7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato cai sobre A6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de A5 para A6.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para B4; então rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de A7 para B6. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

O rei de Rato avança de F4 para E5. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C6.

Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

O rei de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu dama de E3 para E7.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 42 s
Lances
175
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (175 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1