Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

O rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato move o seu peão de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até F3; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Xeque de Rato: o peão planta-se em F2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.

O peão de Rato avança de C7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.

Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 13 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
5 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1