Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até D6; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
O rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Rato move o seu peão de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de F7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o peão até F3; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Xeque de Rato: o peão planta-se em F2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.
O peão de Rato avança de C7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 13 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.