Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H3 para F5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o cavalo de Rato avança de E5 para G6.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de E7 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de E6 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para D4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o cavalo de Rato avança de F5 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Rato avança de E6 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para F2, enquanto rato coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5.

O cavalo de Rato chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

O cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F5 para trás.

Rato move o seu cavalo de E6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. De F5 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5, enquanto rato coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F2 para H3.

o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o cavalo de Rato avança de H3 para G1.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para G6, e rato coloca o cavalo em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F6 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em G5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de F7 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o cavalo de Rato avança de G5 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F5.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em F5.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 8 s
Lances
125
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (125 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1