Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Rato coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E8 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o cavalo de Rato avança de F4 para E6.

Desde F4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói captura o cavalo em G5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7; então o rei de Rato avança de D8 para D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 14 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
8 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1