Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O dama de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de H6 para F5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato dá xeque com o cavalo em G3.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

O rei de Rato avança de D6 para D7. De G3 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. De C5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até B8; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 32 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1