Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em A5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Desde E5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F4.

O rei de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o peão em G3.

O rei de Rato avança de F4 para E3. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4. O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

O peão de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de C3 para C2.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu dama de G8 para C8, e logo a seguir rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até H4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B3 para A2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H5 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B1 para A1.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G5 para A5.

Rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até A2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C3.

Rato responde movendo o seu rei de A2 para B1. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 49 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 5
Material capturado (herói / rival)
7 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1