Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu cavalo de F8 para E6 e derruba o bispo de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C4, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.

O cavalo de Rato cai sobre E6 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo em E6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
37 s
Lances
17
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (17 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1