Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o peão de Rato avança de D5 para D4.

De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.

De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de C6 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o cavalo de Rato avança de E2 para C1.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até H8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

O rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o rei de Rato avança de E7 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5. Rato captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E2; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C3.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para B4, e rato coloca o cavalo em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás. Rato move o seu cavalo de B1 para D2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Rato dá xeque com o cavalo em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o cavalo de Rato avança de C4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de B4 para A5, enquanto rato coloca o cavalo em D1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G6 para H7. Mate. O dama de o nosso herói em H5 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 38 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 6
Material capturado (herói / rival)
9 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1