Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A1.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3; então o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.

O peão de Rato cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1. O cavalo de Rato cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B1 para C2.

Rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de B2 para A1.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

O rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.

Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. O peão de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 20 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1