Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre B7 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de A6 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B8 para A6.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o cavalo de Rato avança de A6 para C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.

Em C1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.

O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para A5.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

O rei de Rato cai sobre H8 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o cavalo de Rato avança de C1 para D3. o nosso herói avança o seu rei de G2 para H2, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H2 para G2; então rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

O cavalo de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E1 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.

Rato dá xeque com o peão em F4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para F4.

Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o cavalo em E1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o dama até A1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

O dama de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Xeque de Rato: o dama planta-se em E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4. Rato dá xeque com o dama em E4.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5. O dama de Rato chega a H7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Xeque de Rato: o dama planta-se em E4.

O rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G4 para trás. Rato dá xeque com o dama em H1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G3. O dama de Rato chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3. Xeque de Rato: o dama planta-se em H1.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para G3, e logo a seguir rato coloca o dama em B7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o dama inimigo: o peão salta de A6 para B7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu dama de B8 para B6; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6; então o rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu dama de D6 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu dama de E4 para F5; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F7 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

O rei de Rato cai sobre D6 e arranca o dama a o nosso herói.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 27 s
Lances
134
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
21 / 32
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (134 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1