Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre B7 e derrota o dama de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de A6 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B8 para A6.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o cavalo de Rato avança de A6 para C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.
Em C1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.
O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para A5.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
O rei de Rato cai sobre H8 e arranca o dama a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o cavalo de Rato avança de C1 para D3. o nosso herói avança o seu rei de G2 para H2, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de H2 para G2; então rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
O cavalo de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E1 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.
Rato dá xeque com o peão em F4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para F4.
Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o cavalo em E1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o dama até A1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
O dama de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Xeque de Rato: o dama planta-se em E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4. Rato dá xeque com o dama em E4.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5. O dama de Rato chega a H7 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Xeque de Rato: o dama planta-se em E4.
O rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G4 para trás. Rato dá xeque com o dama em H1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G3. O dama de Rato chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3. Xeque de Rato: o dama planta-se em H1.
o nosso herói avança o seu rei de H3 para G3, e logo a seguir rato coloca o dama em B7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o dama inimigo: o peão salta de A6 para B7.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
O peão de Rato avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu dama de B8 para B6; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6; então o rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu dama de D6 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu dama de E4 para F5; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F7 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
O rei de Rato cai sobre D6 e arranca o dama a o nosso herói.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 27 s
- Lances
- 134
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 32
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (134 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.