Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F8.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F8 para G6.

O rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para E5. O cavalo de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de D6 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

O rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 7 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1