Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D7.
Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.
Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para E6.
Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de F5 para E4.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6.
Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 19 min 49 s
- Lances
- 36
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (36 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.