Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D7.

Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.

Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para E6.

Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de F5 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6.

Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
19 min 49 s
Lances
36
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (36 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1