Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de A5 para A4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até A3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato avança de A3 para B1. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E7 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C3.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de C5 para B4. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Rato move o seu rei de A3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu cavalo de C3 para A4. Mate. O dama de o nosso herói em A4 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
49 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 3
Material capturado (herói / rival)
7 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1