Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. O peão de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para F7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7. O peão de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B7 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. O rei de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de D5 para C4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F7 para C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C2, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para E6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

O rei de Rato avança de F7 para G8. Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.

O rei de Rato avança de G6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

O rei de Rato avança de E7 para D7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para C7. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para A8.

o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para C7.

o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B8 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para A7.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 15 s
Lances
125
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (125 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1