Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu rei até F8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e o peão de Rato avança de A5 para A4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Rato move o seu cavalo de F8 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o cavalo de Rato avança de E6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Rato dá xeque com o cavalo em F2.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. Rato move o seu peão de E7 para F6 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.

Xeque de Rato: o peão planta-se em G3.

De F2 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de G3 para H2, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para D6. De G5 para F6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, enquanto o rei de Rato avança de E6 para E7.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de E7 para F8 e derruba o dama de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Rato avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o rei de Rato avança de E4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1, e rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para G3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Rato avança de H4 para H5. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até G3; então o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

O rei de Rato avança de G3 para F4. o nosso herói avança o seu rei de C7 para B6, e rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até D2. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D2 para C2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1.

Desde H1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D1 para D2. o nosso herói avança o seu rei de B6 para A5, enquanto rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa.

De A5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D2; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D2 para C2.

De B4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de D2 para E3.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C2. o nosso herói dá xeque com o dama em H2.

Rato responde movendo o seu rei de C2 para D1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de C1 para D1. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H1.

Rato responde movendo o seu rei de D1 para C2. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de D2 para E2.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E2 para F2.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

O rei de Rato avança de E3 para E2. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F1; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 42 s
Lances
139
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 12
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (139 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1