Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D2 para C3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para B6. Rato avança até D2 e fica com o nosso peão.

De B6 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de D2 para F1. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E3; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E3 para D1. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, enquanto o cavalo de Rato avança de D1 para C3.

o nosso herói avança o seu bispo de H6 para E3, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. De D2 para C3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6, e o rei de Rato avança de D7 para E6.

o nosso herói avança o seu bispo de B6 para C7, enquanto rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De C7 para G3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para F6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, e o rei de Rato avança de G6 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para B8, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de G7 para F7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

O rei de Rato avança de H5 para G4. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até H2 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.

Rato responde movendo o seu rei de H2 para H1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 30 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1