Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O peão de Rato avança de E7 para E6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De A8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7. De C6 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H7.

o nosso herói avança o seu dama de E6 para F6, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. De F6 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de H7 para H8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
46 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1