Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para A3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Rato move o seu peão de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato avança até G3 e fica com o nosso peão.
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G7.
De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de C7 para D6 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até D5. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D7.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E7 para F7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
De A8 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói impõe o mate final a partir de A7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 20 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.