Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para C2 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.

Rato dá xeque com o cavalo em C2.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o peão de Rato avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o peão em F6.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H7.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até G5.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G5 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
8 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1