Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para C2 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.
Rato dá xeque com o cavalo em C2.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para C2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.
O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o peão de Rato avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o peão em F6.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H7.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
O peão de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até G5.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.
Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G5 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 47 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.