Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O rei de o nosso herói cai sobre C7 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
O cavalo de Rato avança de D4 para E2. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4, e rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Rato dá xeque com o cavalo em C2.
O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C2 para E1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o cavalo de Rato avança de C2 para B4.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7. O cavalo de Rato chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.
De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato dá xeque com o cavalo em D5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C7.
O rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de C7 para D6, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.