Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de G5 para F6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o peão de Rato avança de C5 para C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.
Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8. De F6 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.
O peão de Rato avança de C5 para C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de B7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D6 para D7. o nosso herói impõe o mate final a partir de E6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 58 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.