Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de G5 para F6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o peão de Rato avança de C5 para C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8. De F6 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de B7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D6 para D7. o nosso herói impõe o mate final a partir de E6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 58 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1