Crónica de batalha

Daniel C. desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de Daniel C. em H6.

Xeque-mate! Daniel C. derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o peão em C3.

O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. De C1 para E3, o bispo de Daniel C. engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de D5 para E3 e derruba o bispo de Daniel C.

Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de Daniel C. ocupa G5, deixando G4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7; então daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.

Com mão firme, Daniel C. leva o peão até G7, e o cavalo de Aranha avança de E4 para F6. Daniel C. avança o seu peão de H2 para H4, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F1.

Um golpe limpo: o rei de Daniel C. derruba o cavalo em F1.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.

Daniel C. dá xeque com o peão em H7.

Aranha avança até G7 e fica com o nosso peão.

Promoção: em H8, Daniel C. transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Aranha avança até H6 e fica com o nosso dama.

O cavalo de Daniel C. ocupa H3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4; então daniel C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, Daniel C. leva o torre até G1, e o rei de Aranha avança de G6 para H7.

Daniel C. avança o seu rei de G2 para F3. Xeque de Aranha: o peão planta-se em E4.

De F3 para G4, o rei de Daniel C. engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o rei a F4.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7. De F4 para E4, o rei de Daniel C. engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. Um golpe limpo: o rei de Daniel C. derruba o peão em E5.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. Daniel C. avança o seu rei de E5 para D5, e aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de Daniel C. derruba o peão em C5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de Daniel C. ocupa B5, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6.

Um golpe limpo: o rei de Daniel C. derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. De A4 para A3, o rei de Daniel C. engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de H5 para H6. Daniel C. avança o seu peão de E2 para E3, enquanto aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6; então o peão de Daniel C. ocupa E5, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H6 para H5, e logo a seguir daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4.

Com mão firme, Daniel C. leva o torre até H1, enquanto o rei de Aranha avança de H4 para G4. Daniel C. avança o seu peão de E6 para E7, e aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, Daniel C. transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G4. Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Aranha responde movendo o seu rei de G4 para H5; então daniel C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.

Desde G1, o torre de Daniel C. obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de G6 para H5. Daniel C. impõe o mate final a partir de G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 40 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3