Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
O cavalo de Lesma avança de F6 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de E4 para F2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de D7 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6.
o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7. O rei de Lesma avança de A8 para B8; então o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4.
Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5, e das trevas, Lesma empurra o rei até B8.
o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
O rei de Lesma avança de B8 para C8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de E3 para F4. Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 8 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1567 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.