Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

O cavalo de Lesma avança de F6 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de E4 para F2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F2.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de D7 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6.

o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7. O rei de Lesma avança de A8 para B8; então o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5, e das trevas, Lesma empurra o rei até B8.

o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

O rei de Lesma avança de B8 para C8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de E3 para F4. Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1567 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2