Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de H5 para F4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. O rei de Lesma avança de E8 para D8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em H5.
Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de C8 para B7, e o nosso herói avança o seu dama de H8 para H7. Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. O dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F7 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de A8 para B7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. O peão de Lesma avança de C5 para C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu rei de A7 para B7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
O rei de Lesma avança de C8 para B7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até C7.
o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F7 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3.
O rei de Lesma avança de B7 para A8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B6.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 2 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.