Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma move o seu peão de E5 para F4 e derruba o bispo de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa. De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O bispo de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B4 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G5.

Lesma dá xeque com o bispo em B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o peão de Lesma avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e lesma coloca o bispo em C7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Lesma move o seu peão de D5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Lesma avança de D7 para C7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa. De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D6.

De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o peão de Lesma avança de H7 para H5.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6, e lesma coloca o bispo em E1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. Lesma move o seu bispo de E1 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em G3.

Lesma captura o bispo em F4 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F3.

Ao tomar o peão em F3, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, e lesma coloca o rei em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D2 para D1. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o rei de Lesma avança de D2 para C1.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para G3, enquanto lesma coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E4; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B2 para B3.

De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Lesma avança de A4 para B3.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para D3, e lesma coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Lesma responde movendo o seu rei de B3 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Lesma avança de A5 para A6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, enquanto lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 54 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2