Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de F2 para C5 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.
Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H1; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B8. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. O bispo de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando H6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F2.
De D4 para F2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O bispo de Lesma avança de D6 para C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em C5.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D4.
Lesma avança até G6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para E3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. De C5 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de G6 para G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Mate. O bispo de o nosso herói em H6 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 16 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.