Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em H3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Lesma coloca o bispo em D3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D3 para F1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Lesma avança de D7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4. O peão de Lesma cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em H3.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de G4 para H3.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Lesma avança de C8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o bispo de o nosso herói em D6.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C6 para B7.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

O rei de Lesma avança de B7 para C8. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 31 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2