Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em H3.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Lesma coloca o bispo em D3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D3 para F1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Lesma avança de D7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4. O peão de Lesma cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em H3.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de G4 para H3.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Lesma avança de C8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o bispo de o nosso herói em D6.
O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C6 para B7.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
O rei de Lesma avança de B7 para C8. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 31 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.