Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma avança o seu rei até G6 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, enquanto o bispo de Lesma avança de C5 para B4.

De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em A5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o peão de Lesma avança de D5 para D4.

o nosso herói avança o seu bispo de F4 para E3. Lesma avança até E3 e fica com o nosso bispo.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6.

o nosso herói dá xeque com o peão em H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5, e o dama de Lesma avança de B1 para G6.

Ao tomar o dama em G6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma avança até G6 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F7. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma move o seu rei de F7 para G6 e derruba o dama de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6, e lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando D7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Lesma avança até G6 e fica com o nosso peão.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 22 s
Lances
52
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
19 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (52 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2