Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma avança o seu rei até G6 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, enquanto o bispo de Lesma avança de C5 para B4.
De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em A5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o peão de Lesma avança de D5 para D4.
o nosso herói avança o seu bispo de F4 para E3. Lesma avança até E3 e fica com o nosso bispo.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6.
o nosso herói dá xeque com o peão em H5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5, e o dama de Lesma avança de B1 para G6.
Ao tomar o dama em G6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma avança até G6 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F7. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma move o seu rei de F7 para G6 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6, e lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando D7 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Lesma avança até G6 e fica com o nosso peão.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 52
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (52 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.