Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C2.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C2 para B3.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para D5.

O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando C3 para trás. Lesma dá xeque com o dama em D2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para C5.

Lesma dá xeque com o dama em F8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o dama até E7, e o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B5 para trás.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em D8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3. O peão de Lesma cai sobre C3 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em D2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o dama até B2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

O fio de Lesma cai em F2 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
55 s
Lances
36
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (36 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2