Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o bispo de Lesma!

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o peão de Lesma avança de C3 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1, e logo a seguir lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. Xeque de Lesma: o peão planta-se em G3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. Lesma dá xeque com o bispo em H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. O bispo de Lesma chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de G2 para F3.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em D2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

O peão de Lesma cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. O cavalo de Lesma chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7. Lesma dá xeque com o cavalo em F5.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para G8. O cavalo de Lesma chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G7 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de H6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6.

O dama de Lesma chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
48 s
Lances
34
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 1
Primeira captura
lance 7

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (34 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2