Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O rei de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o bispo de Lesma!
o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o peão de Lesma avança de C3 para C2.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1, e logo a seguir lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. Xeque de Lesma: o peão planta-se em G3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. Lesma dá xeque com o bispo em H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. O bispo de Lesma chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de G2 para F3.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em D2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
O peão de Lesma cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. O cavalo de Lesma chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7. Lesma dá xeque com o cavalo em F5.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para G8. O cavalo de Lesma chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G7 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de H6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6.
O dama de Lesma chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em H1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 48 s
- Lances
- 34
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 1
- Primeira captura
- lance 7
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (34 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.