Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F3 para G3 e captura o peão inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o peão de Lesma avança de G4 para G3.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D2; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D2 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o bispo de Lesma avança de C2 para D3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. O cavalo de Lesma chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
17 s
Lances
18
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
1 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (18 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2