Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D5 para D4 e captura o dama inimigo.

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Lesma dá xeque com o bispo em C2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C2.

O cavalo de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás.

O cavalo de Lesma chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o peão de Lesma avança de G3 para G2.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para A2, enquanto lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de A3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B6.

O cavalo de Lesma avança de C2 para E3. o nosso herói avança o seu rei de B6 para B5. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Lesma empurra o dama até F1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em G2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para B8, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A7.

O dama de Lesma chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de A7 para B7. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Lesma dá xeque com o dama em A8.

O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A6 para trás. O cavalo de Lesma chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, enquanto o cavalo de Lesma avança de A3 para B1.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para A4, e lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o dama até G2. De B4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de F4 para F3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5. O peão de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o dama de Lesma avança de G2 para F3. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4.

Lesma dá xeque com o dama em C3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. O dama de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em D4.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5. Lesma dá xeque com o cavalo em C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o cavalo de Lesma avança de C3 para A2. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D5.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. O peão de Lesma coroa em F1 e nasce um dama hostil.

De C4 para B4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O dama de Lesma chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5.

Lesma dá xeque com o dama em C5.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para E4. O dama de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E6.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F4.

O dama de Lesma chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C4.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5. Lesma dá xeque com o dama em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8. O fio de Lesma cai em G8 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 7 s
Lances
94
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
19 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (94 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2