Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F2 para G1 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A6 para D6.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E6 para D6.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o torre de o nosso herói em D6.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de F2 para G1.

Lesma coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Lesma avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E4 para E3.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para F6; então lesma coloca o peão em E2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para D5.

Em E1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o torre de Lesma avança de F1 para H1.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Lesma empurra o torre até D1. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D1.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
51 s
Lances
53
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
26 / 5
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2