Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2, e logo a seguir lesma coloca o dama em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Lesma empurra o dama até C3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás. Lesma dá xeque com o dama em G3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H1; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de F5 para D4.

o nosso herói avança o seu rei de H2 para G2. Lesma dá xeque com o dama em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para G4.

Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H5 para H6.

O peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em H2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Lesma empurra o dama até F2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G7 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E3 para E2. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G3; então lesma coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G6.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D8 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o bispo de Lesma avança de C7 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3. Lesma dá xeque com o dama em F5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3; então lesma coloca o bispo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. O dama de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. Lesma dá xeque com o dama em D6.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4. O dama de Lesma chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B6.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E3 para E2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D4.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de E3 para D4.

Lesma coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em E5.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Lesma avança de E7 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

O rei de Lesma avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4; então lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para E4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
105
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
22 / 0
Primeira captura
lance 10

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (105 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2