Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C3 para C4 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o cavalo de Lesma avança de G3 para F5. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2, e lesma coloca o bispo em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D6. De D3 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o cavalo de Lesma avança de D6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, enquanto lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3; então o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8. De H3 para H4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói avança o seu rei de H3 para H2, e lesma coloca o torre em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.
Das trevas, Lesma empurra o torre até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o bispo de Lesma avança de B8 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, enquanto lesma coloca o torre em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Xeque de Lesma: o torre planta-se em A4.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3.
O torre de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C4.
O peão de Lesma avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3, e lesma coloca o peão em H3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de H6 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.
De G3 para H3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O bispo de Lesma avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de H3 para G4, enquanto lesma coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C6; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.
O bispo de Lesma avança de C7 para A5. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D6, e lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D4 para B5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o bispo de Lesma avança de B6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4, enquanto lesma coloca o bispo em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D6.
De C4 para B5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Lesma avança de E5 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3, e lesma coloca o bispo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até A7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A7 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O rei de Lesma avança de E4 para F5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 51 s
- Lances
- 93
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 0
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.