Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C3 para C4 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o cavalo de Lesma avança de G3 para F5. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2, e lesma coloca o bispo em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D6. De D3 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o cavalo de Lesma avança de D6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, enquanto lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3; então o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8. De H3 para H4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para H2, e lesma coloca o torre em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.

Das trevas, Lesma empurra o torre até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o bispo de Lesma avança de B8 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, enquanto lesma coloca o torre em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Xeque de Lesma: o torre planta-se em A4.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3.

O torre de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C4.

O peão de Lesma avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3, e lesma coloca o peão em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de H6 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

De G3 para H3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O bispo de Lesma avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de H3 para G4, enquanto lesma coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C6; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.

O bispo de Lesma avança de C7 para A5. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D6, e lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D4 para B5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o bispo de Lesma avança de B6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4, enquanto lesma coloca o bispo em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D6.

De C4 para B5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Lesma avança de E5 para F4.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3, e lesma coloca o bispo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até A7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A7 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O rei de Lesma avança de E4 para F5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 51 s
Lances
93
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2