Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de D6 para B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para G3.
Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. O bispo de Lesma chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2.
O bispo de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para E4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de G1 para F2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H5 para H6.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até E3, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H7 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E3 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6; então o peão de Lesma avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para F5, e logo a seguir lesma coloca o bispo em H6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E4.
O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Lesma responde movendo o seu bispo de H6 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5. Lesma dá xeque com o bispo em F4.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F4.
O rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5; então lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o rei de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 43 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.