Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de D6 para B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para G3.

Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. O bispo de Lesma chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2.

O bispo de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para E4.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de G1 para F2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H5 para H6.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E3, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H7 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E3 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6; então o peão de Lesma avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para F5, e logo a seguir lesma coloca o bispo em H6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E4.

O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Lesma responde movendo o seu bispo de H6 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5. Lesma dá xeque com o bispo em F4.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F4.

O rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5; então lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o rei de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
43 s
Lances
53
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2