Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o bispo de Lesma!

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F5, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. O bispo de Lesma chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D2.

Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C1 para G5. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1; então lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F4, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. Xeque de Lesma: o peão planta-se em H3.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para H1, e logo a seguir lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D7 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o peão até H6, e o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de F4 para C1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o bispo de Lesma avança de B4 para D2. o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4, e logo a seguir lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Lesma responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu rei de F6 para G6; então lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. O bispo de Lesma chega a D8 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H5.

Em H1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6; então o bispo de Lesma avança de D8 para F6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F6.

Em E1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de A5 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E7. Xeque de Lesma: o dama planta-se em H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 12 s
Lances
78
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
4 / 0
Primeira captura
lance 26

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (78 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2