Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o cavalo de Lesma avança de G3 para F1. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1, enquanto lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
De E1 para F1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C2; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em G3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.
O bispo de Lesma avança de G3 para F2. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em E1.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E1.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Lesma dá xeque com o peão em E3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
O peão de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. De E4 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
O rei de Lesma avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4, e lesma coloca o peão em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um torre hostil.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de G1 para C1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o torre de Lesma avança de D1 para C1.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5, enquanto lesma coloca o torre em C8, vigiando cada casa. De H5 para H6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H7.
Lesma responde movendo o seu torre de C8 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o torre de Lesma avança de C5 para C2. o nosso herói avança o seu rei de F6 para E5, e lesma coloca o torre em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o torre até F3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás.
Lesma responde movendo o seu torre de F3 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o torre de Lesma avança de H3 para H6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5, enquanto lesma coloca o torre em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o torre até A3; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Xeque de Lesma: o torre planta-se em E3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F7, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para C8.
o nosso herói avança o seu rei de F8 para E8, e lesma coloca o torre em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.
Das trevas, Lesma empurra o torre até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando E7 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de H2 para B2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para E7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o torre de Lesma avança de B2 para B8.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para E7, enquanto lesma coloca o torre em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Das trevas, Lesma empurra o torre até H2; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. Xeque de Lesma: o torre planta-se em C2.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para D5, e lesma coloca o torre em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 17 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.