Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em H1.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em H1.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E2; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de E2 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.

O rei de Lesma avança de C7 para B6. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F2, e lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em D6.

De E5 para D4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O peão de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3. O bispo de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De E3 para F4, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em E5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. De E5 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Lesma avança de D6 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

O peão de Lesma chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De G3 para H4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e o rei de Lesma avança de E5 para D5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H7.

Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G7 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para H5. De E6 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
49 s
Lances
59
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2