Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto lesma coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o dama de Lesma avança de G1 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, e lesma coloca o dama em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o dama até G3.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 13 s
- Lances
- 14
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (14 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.