Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto lesma coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o dama de Lesma avança de G1 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, e lesma coloca o dama em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o dama até G3.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
13 s
Lances
14
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
1 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (14 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2