Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C4 para D4 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de A3 para C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.

Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D4.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de C4 para D4.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para F1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o peão de Lesma avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G2, e logo a seguir lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G2 para F1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E7 para E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E4.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5; então o peão de Lesma avança de D6 para D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D4 para D3.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4; então lesma coloca o peão em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para D2.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
39 s
Lances
49
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2