Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o rei de Lesma avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A7; então lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6; então o rei de Lesma avança de G7 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e logo a seguir lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para F8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Lesma avança de H7 para H6. o nosso herói captura o peão em H6 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O rei de Lesma cai sobre E7 e arranca o bispo a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 30 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2