Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma move o seu rei de G5 para G4 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para B1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de F7 para F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma avança até F5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3.
Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até G8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G8 para D5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. o nosso herói dá xeque com o peão em B7.
O rei de Lesma avança de C8 para D7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H8. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4.
o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5. Ao tomar o bispo em E4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma avança até G4 e fica com o nosso dama.
o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de H5 para H6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 39 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.