Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G2 para F3 e captura o bispo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.
Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em F3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e o rei de Lesma avança de E8 para E7.
o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para E4, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F6.
O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para H8, e lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de G6 para F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D4.
Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.
O rei de Lesma avança de G5 para G6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G4 para H3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Lesma avança de G3 para H3. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H3.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de H3 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para H8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 28 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.