Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Lesma avança até E2 e fica com o nosso peão.

De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para C2. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o bispo de Lesma avança de C2 para D1.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto lesma coloca o bispo em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C2. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para G8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, enquanto o bispo de Lesma avança de C2 para B3. De G8 para B3, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Desde A3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B5 para C4.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, e o rei de Lesma avança de C4 para D5.

Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C3. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de C3 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B4.

O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para F4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 25 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2