Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu bispo de E4 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G2 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para C8.

De F8 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. De C5 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu bispo de D5 para A8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F3.

De D4 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O cavalo de Lesma avança de B3 para C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C5.

Lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B8. De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para A6.

o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

O rei de Lesma avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para E6, enquanto lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A4; então o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando E6 para trás.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 47 s
Lances
43
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2