Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu bispo de E4 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G2 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para C8.
De F8 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. De C5 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu bispo de D5 para A8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F3.
De D4 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O cavalo de Lesma avança de B3 para C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C5.
Lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B8. De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para A6.
o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
O rei de Lesma avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para E6, enquanto lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A4; então o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando E6 para trás.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 47 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.