Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E4, enquanto o torre de o nosso herói ocupa D1, deixando A1 para trás. O cavalo de Lesma cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D1 para D6.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e o torre de o nosso herói ocupa F4, deixando D4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de F5 para B5.
O peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Desde H4, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de F7 para E7. Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, enquanto o torre de o nosso herói ocupa H3, deixando H7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F6.
Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E7.
O rei de Lesma avança de G5 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Desde H5, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E4, e o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando E7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Lesma avança de C3 para D3.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 30 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.