Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E4, enquanto o torre de o nosso herói ocupa D1, deixando A1 para trás. O cavalo de Lesma cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D1 para D6.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e o torre de o nosso herói ocupa F4, deixando D4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de F5 para B5.

O peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Desde H4, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de F7 para E7. Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, enquanto o torre de o nosso herói ocupa H3, deixando H7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F6.

Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E7.

O rei de Lesma avança de G5 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Desde H5, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E4, e o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando E7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Lesma avança de C3 para D3.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 30 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2