Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D6 para D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para B3.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para B6.
Lesma responde movendo o seu cavalo de H5 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B6 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de G1 para H3.
O rei de Lesma avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para G5, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C5. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
O rei de Lesma avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu torre de F5 para E5; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, e o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a A3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6; então o rei de Lesma avança de D7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e logo a seguir lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C2. o nosso herói dá xeque com o torre em E5.
Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A6. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A5.
O rei de Lesma avança de A7 para B6. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B4.
Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 55 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.