Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D6 para D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para B3.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para B6.

Lesma responde movendo o seu cavalo de H5 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B6 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de G1 para H3.

O rei de Lesma avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para G5, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C5. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

O rei de Lesma avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu torre de F5 para E5; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, e o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a A3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6; então o rei de Lesma avança de D7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e logo a seguir lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2. o nosso herói dá xeque com o torre em E5.

Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A6. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A5.

O rei de Lesma avança de A7 para B6. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B4.

Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 55 s
Lances
51
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2