Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O torre de o nosso herói cai sobre B1 e derrota o dama de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de G5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o torre salta de A1 para B1.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H7, e logo a seguir lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C3 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

o nosso herói captura o peão em F7 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F6 para D4.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. Desde D3, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D6; então o rei de Lesma avança de F5 para G4.

o nosso herói avança o seu torre de D6 para B6, e logo a seguir lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H2. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

O rei de Lesma cai sobre G1 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G7 para B2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H6.

O rei de Lesma avança de H1 para G1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 58 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
20 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2