Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O torre de o nosso herói cai sobre B1 e derrota o dama de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de G5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o dama inimigo: o torre salta de A1 para B1.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H7, e logo a seguir lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C3 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
o nosso herói captura o peão em F7 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F6 para D4.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. Desde D3, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D6; então o rei de Lesma avança de F5 para G4.
o nosso herói avança o seu torre de D6 para B6, e logo a seguir lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H2. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.
O rei de Lesma cai sobre G1 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G7 para B2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H6.
O rei de Lesma avança de H1 para G1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 58 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.